每次有3D国漫上线,像是不良人,纳米核心,秦时明月等等,总有人会出来发表一个论调——3D后期省钱论。难道真的仅仅因为是省钱,所以大家才都往这条路上挤吗?
所以在这里,小编总结了几条为什么现在国产动漫越来越偏向三维制作。
1、 文化差异。相比日本动漫产业的发展,国漫还有很长的路要走。并且日本几乎垄断2D,这样一来,竞争力度实在太大,想要走出自己的特色,就必须要多进行尝试。
2、 习惯不同。虽然国漫还处于成长期,但是除了一些从小看日漫长大的日漫迷,很大一部分人群,包括一些手游爱好者,都对类似游戏界面的3D动画接受程度更高。
3、 成本控制。日本偏向于2D人才培养,国内则是偏重于3D人才,才让3D动画产业链日趋成熟。
所以说除了极少量的成本控制因素,3D并不比2D省钱,光是后期的渲染,从赋予材质,场景照明,测试,到cpu的选择,工程就非常庞大了。所以从以上几点来看,国漫未来的发展是无可限量的。
说回到太乙,小编在前几年看第一季的时候,三维动画片还不是那么的普遍,仙侠玄幻题材的动漫让人眼前一亮,包括剧中独有的“星星眼”。
那时候不像现在,三维动画被各大平台安排的满满当当。真正入坑的是灵飞纪第二季。每个配角都能让人印象深刻,第二季最后出现的毒龙圣君,虽然只出现了一集。但是人物形象刻画的非常丰满,配上妖娆的声音,让人过目不忘。
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